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介绍

声明

本文档部分内容由 AI 生成,仅供参考,请以实际使用为准。 请查看 更新日志 获取最新信息。

EasyBot 是一款面向 Minecraft 服务器的一体化管理工具,它打通了游戏服务器与社交平台之间的壁垒,为服务器管理员提供了一套从玩家管理、消息互通到高级功能扩展的完整解决方案。无论是小型私人服务器还是大型社区网络,EasyBot 都能帮助您轻松构建高效、互动性强的游戏社区。

介绍视频

核心功能

消息同步

EasyBot 支持游戏服务器与 QQ 群之间的双向消息同步。服务器中的聊天消息可以实时转发到群聊,群聊消息也能同步到游戏内。此外,通过安装 ChatImage 模组,玩家还可在游戏中直接查看群聊中发送的图片。

从服务器同步到群聊的详细配置请查看 服务器消息同步到群,从群聊同步到服务器的配置请查看 群消息同步到服务器

绑定管理

账号绑定是 EasyBot 的核心机制,它将玩家的游戏账号与社交账号关联起来。支持双向验证模式(游戏内获取验证码,群内输入完成绑定)和社交平台信任模式(群内直接输入游戏名绑定)。管理员可以设置强制绑定服务器,未绑定的玩家将无法进入游戏;同时还支持解绑、退群自动解绑、查询绑定信息以及将群名片自动修改为游戏 ID 等功能。

自定义命令

通过纯文本模式图片模式,管理员可以自由配置关键词回复,支持 Minecraft 颜色代码(§ 格式)与 HEX 渐变色渲染,让机器人回复变得生动丰富。

AI 集成

EasyBot 支持对接 SiliconFlow 等 AI 平台,集成 DeepSeek-R1 等大语言模型,为服务器提供智能对话能力。具体接入教程请查看 对接 SiliconFlow

图片模板

EasyBot 内置了基于浏览器渲染的高级图片模板引擎,可以渲染出各种复杂的图片,如服务器状态图、玩家排名图等。支持从模板市场下载官方和社区开发的模板,开发者也可以使用 easybot-image-sdk 配合 Vue、React 等前端框架自行开发自定义模板。渲染时机支持多种等待策略(Load、NetworkIdle 等),确保截图内容完整准确。

占位符与变量系统

EasyBot 提供了丰富的变量系统,包括:

  • PlaceholderAPI 变量:用于查询玩家的绑定信息(绑定 ID、绑定名称、绑定状态等)
  • 玩家状态变量:可查询玩家伤害量、死亡次数、击杀数、移动距离、与方块交互次数等数十种统计信息
  • 占位符数学运算:支持在占位符中进行数学计算,支持多种舍入模式

插件系统

EasyBot 的插件系统基于微软 ClearScript 框架,支持使用 JavaScript 开发插件。提供丰富的 SDK 接口,包括服务器 Bridge API、HTTP 客户端/服务端、WebSocket、数据库操作、LiteDB 键值存储、事件系统、线程管理、机器人 API、Puppeteer 浏览器自动化、C# 标准库调用等。插件可以是单文件或多文件形式,支持热重载,方便开发者迭代。查看快速开始教程上手插件开发。

扩展开发

开发者可以通过 EasyBot 的 Bridge 核心开发服务器端扩展,在 Bukkit、Mod(Forge/NeoForge/Fabric)等平台上自定义功能,并直接调用 EasyBot 的统一接口。

高级管理功能

  • 群组互动:支持群内登录、密码找回、Bilibili 三连检测自动过白名单
  • 黑白名单系统:支持封禁/解封时执行自定义命令
  • 跨服互通:支持多服务器之间的消息同步与数据共享
  • 聊天图片显示:通过模组在游戏中浏览社交平台分享的图片

平台支持

EasyBot 支持多种 Minecraft 服务端平台,各平台安装指南请参考对应文档:

平台版本要求说明安装文档
Bukkit/Spigot/Paper≥1.9成熟的插件支持安装指南
Minecraft Mod≥1.20.1Forge/NeoForge/Fabric安装指南
MCDR-Python 环境安装指南
Velocity-代理端支持安装指南
基岩版-通过 Geyser 联动安装指南

部署方式

EasyBot 支持 WindowsLinux 系统部署,也提供 Docker 镜像,支持 FULL(含图片模板渲染器)和轻量化版本,满足不同规模服务器的需求。QQ 机器人端支持 NapCatLagrange 等多种实现方案,灵活适配您的运行环境。

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