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导入 CraftEngine 纹理包

功能规划中

此功能目前处于规划开发阶段,尚未正式上线,敬请期待!最终效果以实际版本为准。

已知限制

CraftEngine 与 ItemsAdder 在物品纹理的处理方式上存在较大差异,两者的底层实现逻辑并不相同。ItemsAdder 基于原版资源包机制,纹理路径相对固定,因此可以较为方便地进行解析和映射;而 CraftEngine 采用了不同的技术方案来管理自定义物品的纹理资源,导致其内部纹理组织方式与 ItemsAdder 不兼容。

由于上述差异,EasyBot 目前暂时无法直接适配 CraftEngine 的纹理包格式。要让物品预览功能兼容 CraftEngine,需要专门针对其实现逻辑进行适配开发,整体工作量较大且技术复杂度较高。我们仍在持续关注该需求,并在研究可行的解决方案。

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