纹理包介绍
什么是纹理包
在 EasyBot 中,纹理包是用于 物品预览渲染 的素材集合。它存放了游戏内各种物品在背包、GUI 界面中的最终渲染图片。当玩家在群内查看背包时,EasyBot 会根据纹理包中的图片来合成真实的背包预览图。
与 Minecraft 资源包的区别
虽然名字相似,但 EasyBot 纹理包 与 Minecraft 的游戏资源包(Resource Pack)是两个不同的概念:
- Minecraft 资源包:客户端使用的材质文件,用于修改游戏内方块、物品的外观
- EasyBot 纹理包:存放已渲染好的物品图片,专供 EasyBot 在 QQ 群内展示物品时使用
纹理包中的图片来源于 Minecraft 资源包的导出,但经过 EasyBot 处理后以优化过的格式存储。
多资源包组合
EasyBot 支持同时加载 多个纹理包组合使用,以满足不同版本、不同模组之间的物品共存需求。
资源包优先级
纹理包具有 先后顺序,处于列表 最顶部 的资源包具有 最高优先级。当多个纹理包包含相同物品的纹理时,优先级高的纹理包中的图片将被优先使用。
您可以拖拽「已选」列表中的资源包来调整它们的顺序,如下图所示:

官方原版纹理包
EasyBot 提供了多个版本的 官方原版纹理包,覆盖了从 1.12 到最新版本的 Minecraft 原版物品。您可以在纹理包管理界面直接下载安装,无需手动准备。

导入自定义纹理包
当服务器安装了 Mod、ItemsAdder 等自定义物品插件时,原版纹理包无法覆盖这些物品。您需要通过以下方式导入对应的自定义纹理包,使模组和插件物品也能在预览中正确显示:
| 导入方式 | 状态 | 说明 |
|---|---|---|
| 导入 ItemsAdder 纹理包 | ✅ 已支持 | 需关闭 IA 资源包加密后生成 |
| 导入客户端模组纹理包 | ✅ 已支持 | 通过模组导出工具导入 |
| 导入 CraftEngine 纹理包 | 🚧 开发中 | 受限于 CE 纹理混淆机制 |
